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ゲームレビュー

【G1G1トーク】ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム【ゲームレビュー】

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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
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個人的G1G1

・吉野家

 今、吉野家で17時以降に飯を買うと200円の割引クーポンが貰えるんですよ。

 いやー。ありがたいのなんの。

 今や私の腹を1000円程度で満たしてくれるのは吉野家の「スタミナ超特盛丼」だけです。

・例の予言

 さて、例の予言の日が近づいて参りました。

 何もないにこした事はないんですけどねー。

 とりま私もスニーカーと笛を用意して備えております。

㈱三行産業

1.前作を超えるスケール

2.溢れ出るジブリ感

3.君の名は。

概要

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムは2023年5月12日に発売されました。

キャッチコピーは「翔ける、創る、紡ぐ。果てなき冒険は、大空へ広がる。

発売から3日間で売上1000万本を突破。

それ以前に発売された「スプラトゥーン3」「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の記録をあっという間に抜き去り、

最も早く売れた任天堂ゲーム」としてギネス世界記録に認定されています。

ストーリー

前作から数年後、突如として湧き出た瘴気の調査の為、ゼルダとリンクは地下の洞窟を探索します。

そこにはかつて栄えた文明の遺跡と謎のミイラがありました。

謎のミイラには何かの右手が刺さっており、その右手が抜け落ちるとミイラが動き出します。

そして瘴気を放ちながらゼルダに襲い掛かりますが、これをリンクがマスターソードにて阻止。

しかし瘴気によってマスターソードは朽ち果て、リンクの右腕も負傷してしまいます。

このシーンが「もののけ姫」のタタリガミに呪いをもらうシーンそっくりでカッコいい!

その後更にミイラが襲い掛かってくるのですが、その際ゼルダが穴に転落。

リンクが手を伸ばすもあと一歩のところで届かず、ゼルダは虚空の彼方へ消えてしまい、

リンクもそのまま力尽きてしまいます。

次にリンクが気付いた時には空に浮かぶ遺跡におり、負傷した右手がミイラに刺さっていた右手に置き換わっていました。

そして右手の元の持ち主「ラウル」と出会い、遺跡を探索しながら新たな力を身に着けます。

そして遺跡探索の果てに不思議な光の揺らめきに出会うとその光にマスターソードが反応を見せます。

するとマスターソードが別の次元に存在するゼルダの元へ送られました。

直後に巨大な龍が現れ、地上へと続く視界が開けます。

そして聞こえてくるゼルダの声。

「リンク・・・私をさがして・・・」

そして地上へと舞い戻ったリンクはゼルダを探す旅に出るのでした。

さて、地上では復活した魔王の部下たちが各地で暗躍しております。

それら諸問題を解決していく内に魔王を封印した経緯が徐々に明らかになります。

そしてどうやらゼルダが過去の世界へと飛ばされており、

何かを準備していたらしい事が分かってきます。

果たしてゼルダは何処に?

そして魔王を倒す術はあるのでしょうか?

今作は圧倒的にストーリーが面白いです。

是非ネタバレ無しでプレイする事をオススメします!

前作との違い

大きな違いは前作の4つの技が全て使えなくなっている点でしょう。

代わりに今作では、

・ウルトラハンド

 様々なオブジェクトを移動、接着する事が出来る。使用感は前作のマグネキャッチと酷似。

・スクラビルド

 身に着ける装備に様々なアイテムを合成する能力。

・モドレコ

 一定時間物体の時間を巻き戻す能力。

・トーレルーフ

 リンクの頭上にある物体を通り抜けることが出来る能力。

 通り抜けずに偵察目的で使用する事も可能。

上記の4つの技を駆使して冒険をします。

ウルトラハンドでのものづくりは非常に楽しいですし。

特に「エアロバイク」と呼ばれる扇風機を組み合わせた移動手段と手に入れると、

冒険がめちゃくちゃ捗ります。

中盤以降で手に入るブループリントを使えばいつでも作れるようになりますからね。

そして、スクラビルド。

これが前作で苦しめられた問題を解決してくれるのです。

前作で困った点は武器の耐久性問題でした。

しかしながら今回は材料となるアイテムを予め集めておけば、

壊れてしまってもすぐに同程度の威力の装備を創り出すことが出来るのです。

また、特定のモンスターを利用して耐久値を回復させたりも出来ます。

祠の難易度も大分易しくなっていますし、とても遊び易い作品に仕上がっております。

地下では祠の真下にあたる場所に探索ポイントが設置されており、

祠が開発者ネームに対して地下のポイントは京都の観光名所の名前のアナグラムになっている様です。

ただ一点・・・。

特定の瘴気から発生する手。

前作のガーディアンみたいなドッキリモンスターがいるのですが、

これが序盤はトラウマです。

楽々倒せるようになるまでは必至で逃げましょう。

今作で唯一イライラするポイントでした。 

レビュー

量(ボリューム)  ☆☆☆☆   空と大地と地下

味(ストーリー)  ☆☆☆☆☆  絶品

硬(難易度)    ☆☆☆    前作より遊び易さUP

香(BGM)    ☆☆☆☆   壮大

美(グラフィック) ☆☆☆☆☆  ジブリ臭

粘(システム)   ☆☆☆☆☆  ものづくり∞

これだけ期待を裏切らなかった続編も珍しいのではないでしょうか?

空と地上と地下と探索の幅は広がるし、ウルトラハンドで作り出せる物は無限にあるし、

難易度もお手軽なものになって、先にこちらからプレイするのもアリなんじゃないかと思う次第です。

料理で例えるならば「BBQ」!

食材を自分で見つけるも良し、道具から自作するも良し、

もちろん準備されたセットで気楽に楽しむのも良し!

まだまだ続編が出る可能性もあります。

間違いなく人生が豊かになるゲームでしたー。

次回の予定

次回は映画レビュー「ドントルックアップ」を予定しております。

噂の7月5日はどうなりますでしょうか?

それでは無事に迎えられましたならよろしゅー。

ほなほな~。

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